TECNOLOGIA Y APRENDIZAJES
Un espacio para compartir aprendizajes y recursos.
Datos personales
- Alejandra Atencio
- Hola, Imparto la asignatura de Tecnología, en una Sec. Gral. de Cd. Madero, tengo 20 años de servicio y me gusta mucho mi trabajo.
sábado, 1 de mayo de 2010
ACTIVIDAD 4.2
Un OA debe ser una entidad informátiva, en formato digital, debe generar conocimientos, habilidades y actitudes.
La comisión académica de CUDI (2002) estableció ciertos principios orientadores para generar los OA:
Subjetividad, Realidad, Historicidad, complejidad, comunicabilidad, Integrador, Unidad Coherente, unidades autocontenibles y versatiles, objetos reutilizables, capacidad de agrupación, Clasificable, Relevante, rico en recursos y agenda de utilización.
existen dos grandes componentes de los OA: el tecnológico y el pedagógico.
¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?
1. Aplicación de exámenes en forma presencial.
2.Aplicación de exámenes en forma virtual.
3. Asignación de trabajos.
4. Evaluando su desempeño en foros asincrónicos de comunicación
5. Evaluando su desempeño a través de medios sincrónicos de comunicación.
6. Con autoevaluación.
7. con coevaluación.
Desde una perspectiva docente, la selección de las formas de evaluar está relacionada con el diseño del curso mismo y de la manera en que es posible implementar los sistemas de evaluación durante el proceso E-A, y también deben de evaluarse, a esto lo denominamos metaevaluación.
¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?
Son materiales en formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la ensenanza, el aprendizaje y la investigacion.
El concepto de ≪recurso educativo abierto≫ puede analizarse desde
a) la perspectiva del proceso de diseno (instruccional).
b) los contenidos finales con los que interactuaran los participantes en una actividad educativa.
c) los presupuestos teoricos o directrices aplicadas, y la informacion sobre la evaluacion y seguimiento.
El modelo abierto en recursos educativos deberia tener como un objetivo fundamental la comparticion de todos los elementos mencionados, ya que esos elementos permiten elaborar
medidas sobre calidad.
lunes, 29 de marzo de 2010
Act.3.2 Estrategias educativas y el aprovechamiento de la tecnología.
En este modulo nos abocamos a cuatro de estos recursos, el radioChat, el empleo de audio y video con fines educativos, el PDI y el aprendizaje móvil, estos nos ofrecen en su mayoria una interacción en el aula.
El radio Chat nos permite tener un apoyo de retroalimentación para nuestras clases, exponer experiencias y dar consejos a los alumnos que lo necesitan, por medio de él podemos realizar entrevistas a expertos o colegas locales, naciones e internacionales, ampliando los puntos de vistas a otros contextos y culturaS, el radioChat también permite asesorías además de una participación más activa de los alumnos. Claro que se debe considerar el modelo educativo de la institución y sus recursos, pero si no los hay una buena opción sería que el profesor visitara las radiodifusoras de la localidad y preguntara si existe algún proyecto educativo que incluya programas donde los estudiantes como auditorio puedan interactuar con los conductores sobre temas sugeridos o inlcuso ellos mismo diseñar un guión de algún programa.
En cuanto al audio y video por internet para fines educativos considero que el maestro debe ser parte activa no solo de su diseño sino también incursionar en las tecnicas de producción del mismo pues cada día los recursos económicos escasean y saber hacerlo además de ahorrar es una forma de garantizar que el resultado final es lo esperado. Para distribuirlos por internet y que los estudiantes puedan tener accesos a ellos debemos de considerar términos técnicos tales como la compresión, cuando realizamos un video hay que realizar una compresión de señal de una imagen, en compresión frame o compresión acumulada.
DeLeón(2007) nos ofrece una guía del proceso de productos audiovisuales para un curso educativo:
1. Instuctor desarrolla contenidos
2. Instructor y diseñador instruccional estructuran contenido.
3. Reunión con equipo de producción del curso.
4. Producción de materiales audiovisuales.
5. Revisión de los materiales por todo el equipo.
6. Programación en el curso en línea
Evaluación y retroalimentación.
Si bien esta guía está pensado en un curso a distancia creo que se puede adaptar al presencial e híbrido, simepre recordando que su finalidad debe ser de apoyo, que deben mostrar procesos, experimentos y métodos que no puedan ser explicados y comprendidos usando solo la lectura, que dichos materiales sean parte del contexto o introducción del curso nuna como elementos aislados y que estén ligados a actvidades. Otra cosa que tenemos que tomar en cuenta es el evitar elementos que situén el video solo en un tiempo y espacio, esto con el fin de poder utilizarlo en futuros cursos.
El empleo de audio y video por internet es rico en aprendizajes y forza al uso de la tecnología en ambas direcciones profesor-alumno, más no siempre se cuenta con los recursos por lo que el PDI(pizarrón digital interactivo) que se encuentra ya en muchas aulas vuene a ser una buena opción, este dispositivo vino a dar un "aire fresco" a las aulas que se necesitaba pues da la posibilidad al profesor de dinamizar sus clases donde el límite es el límite que el mismo se ponga, ya que puede desplegar en el los recursos audiovisuales que hablabamos antes, diseñar actividades y trabajos colaborativos, retroalimentar las clases, recuperar los apuntes escritos en el para darselosa sus alumnos o enviarlos por e-mail, etc. sin embargo para un uso óptimo el maestro debe tener en cuenta que la planeación es importante. También puede pedirle a sus alumnos que traigan sus propios recursos para el tema y puede ser aplicado en cualquier asignatura.
Dejé al final el aprendizaje móvil porque es el actualmente nuestros alumnos realizan y en muchos casos sin darse cuenta, ayer veía un comercial televisivo de una de las redes más grandes de celulares donde aparecía una "chica" grabando en su celular todos los momentos representativos de su época "así nos divertimos", "así aprendemos" y al final guarda el chip en medio de un arbol para que las próximas generaciones vean como viviamos en el 2010, al verlo me puse a pensar que no era muy diferente a lo que todos los día graban, leen y hacen mis alumnos, usan su celular como una extensión de ellos, si hace veinte años me hubieran dicho todo lo que íbamos a poder hacer desde un celular me hubiera parecido poco probable, hoy es una realidad y cada vez serán más versátiles. aunque dicho de paso el aprendizaje móvil no solo se reduce al celular sino:
"al uso de tecnología móvil e inalámbrica aplicada con fines educativos, con el objetivo de brindar el soporte demandado por los procesos de enseñanza-aprendizaje en modelos de formación y que favorecen la instrucción formal y/o de mejora continua a favor de las nuevas necesidades que surgen en el ambiente profesional; un ambiente que demanda movilidad laboral, así como una actualización de conocimientos y desarrollo de nuevas habilidades tecnológica (Tribal CTDA, 2007; Mobilearn, 2007)"
viernes, 26 de febrero de 2010
Actividad 2,2


Las preferencias son decisiones que la persona hace casi siempre de manera consciente
La tendencia es la inclinación natural, casi siempre de forma inconsciente, de la persona a realizar algo de cierta manera.
En el siguiente diagrama se muestra la clasificación de los estilos de acuerdo a las preferencias y tendencias.

Estilos de aprendizaje en los cursos en línea:
visuales-verbales
visual-no verbal o visual espacial.
Auditivo-verbal o verbal-linguistico
Tactil-Kinestésico o kinestésico-corporal
Lógico-matemático
Relaciones interpersonales
Relaciones Intrapersonales.
Los intrumentos para obtener información sobre los estilos pueden ser: Tets, Obsrrvación, Entrevistas, Análisis de tareas e inventarios.
Es necesario que el profesor conozca con mayor profundidad las características de los estudiantes que cursan programas educativos en línea.
domingo, 7 de febrero de 2010
ACTIVIDAD 1.4 parte 2

- Fase de Iniciación: Descubrimiento -> Persuación <-> Decisión.
- Fase de Implementación: Implementación -> Adopción.
Nos explica también que las innovaciones no aparecen ni son adoptadas por todos los miembros al mismo tiempo y da una clasificación de ellos en el orden en que adoptan las innovaciones:
1. Pioneros
2. Innovadores tempranos
3. Mayoría Temprana
4. Mayoría Tardía
5. Rezagados.
Una vez que se empieza a doptar una innovación se requiere soporte para los usuarios y hay una maduración de la innovación, esta maduración tiene cinco etapas:
1. Inicio, 2. Crecimiento temprano, 3. Penetración general, 4. Aseguramiento, 5. Madurez
Este proceso se aplica tanto en la industria como en la educación por lo que el administrar innovaciones en un ambiente educativo requiere el manejo de varias curvas, con diferentes necesidades de soporte y diferentes niveles de penetración en la organización.
Conclusiones:
Me quedo :Con el aprendizaje del proceso de adopción de una innovación.
Mi reto: Entender más el lenguaje administrativo que usa el autor en la lectura y trasladarlo a una situación real en mi contexto educativo.
Referencia:
Alanís González M. (2010) Gestión de la introducción de la innovación educativa en educación. Edit. Trillas (capítulo 2)
ACTIVIDAD 1.4
Bienvenida
- El acercamiento a nuevas herramientas que aunque conocía por mis alumnos no había tenido la motivación de crear.
- El poder expresar y compartir mis puntos de vista, mis aprendizajes y recursos sobre tecnología en la educación y sus nuevos enfoques.
- El desarrollar mis habilidades para la interpretación y redacción de textos haciéndome un profesor más competente.
- Recibir retroalimentación de mis compañeros.
- y la adquisición de muchos aprendizajes que se me irán dando conforme avance en mis entradas y actividades a lo largo de este curso.
Todas las opiniones, sugerencias, tips, recursos y demás que quieran compartir serán bien recibidos ya que estoy convencida que el trabajo colaborativo enriquece los aprendizajes y motiva a crecer y documentarse más.
A continuación mis aportes de la actividad 1.4

